Loup-Garou Sans Carte
Bando: Pueblo

Cazador de Fantasmas

Investiga las sombras… y puede convertirse en una de ellas.

Poder
Mira hasta dos cartas. ¿Encuentra un lobo o al Curtidor? Se une a ese bando.
De noche
Se despierta en la posición 7
Condición de victoria
Al menos un lobo es eliminado… salvo que te hayas unido a los lobos o al Curtidor.

Cómo jugar este papel

El Cazador de Fantasmas se despierta después de la Vidente. Puede mirar la carta de un jugador y, si quiere, la de un segundo.

Si encuentra a un lobo o al Curtidor, se detiene al instante y se une a ese bando: se convierte en lobo o en Curtidor. Si no, se queda con el pueblo.

Como con el Doppelgänger, la transformación sigue a la carta: si después se roba o intercambia, su nuevo dueño hereda el bando.

Estrategias y consejos

  • Mirar una sola carta es más seguro; la segunda da más información pero puede hacerte cambiar de bando.
  • Si te conviertes en lobo, conoces al menos a uno de tus compañeros: cubríos con discreción.
  • Si te conviertes en Curtidor, ¡tu único objetivo ahora es que te eliminen!
  • Mirar una sola carta es más seguro: la segunda puede hacerte cambiar de bando.

Preguntas frecuentes

¿Puede mirar las cartas del centro?
No, solo las cartas de otros jugadores, de una en una.
¿Cómo se desbloquea el Cazador de Fantasmas?
Forma parte del Pack de las Sombras, disponible en la tienda del juego con Lunas.

Prueba el papel de Cazador de Fantasmas

Crea una partida gratis e invita a tus amigos: el juego hace el resto.

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