Bando: Pueblo
Cazador de Fantasmas
Investiga las sombras… y puede convertirse en una de ellas.
- Poder
- Mira hasta dos cartas. ¿Encuentra un lobo o al Curtidor? Se une a ese bando.
- De noche
- Se despierta en la posición 7
- Condición de victoria
- Al menos un lobo es eliminado… salvo que te hayas unido a los lobos o al Curtidor.
Cómo jugar este papel
El Cazador de Fantasmas se despierta después de la Vidente. Puede mirar la carta de un jugador y, si quiere, la de un segundo.
Si encuentra a un lobo o al Curtidor, se detiene al instante y se une a ese bando: se convierte en lobo o en Curtidor. Si no, se queda con el pueblo.
Como con el Doppelgänger, la transformación sigue a la carta: si después se roba o intercambia, su nuevo dueño hereda el bando.
Estrategias y consejos
- Mirar una sola carta es más seguro; la segunda da más información pero puede hacerte cambiar de bando.
- Si te conviertes en lobo, conoces al menos a uno de tus compañeros: cubríos con discreción.
- Si te conviertes en Curtidor, ¡tu único objetivo ahora es que te eliminen!
- Mirar una sola carta es más seguro: la segunda puede hacerte cambiar de bando.
Preguntas frecuentes
- ¿Puede mirar las cartas del centro?
- No, solo las cartas de otros jugadores, de una en una.
- ¿Cómo se desbloquea el Cazador de Fantasmas?
- Forma parte del Pack de las Sombras, disponible en la tienda del juego con Lunas.
Prueba el papel de Cazador de Fantasmas
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