Squadra: Villaggio
Cacciatore di Fantasmi
Indaga nelle ombre… e può diventarne una.
- Potere
- Guarda fino a due carte. Trova un lupo o il Conciatore? Si unisce a quella squadra.
- Di notte
- Si sveglia in posizione 7
- Condizione di vittoria
- Almeno un lupo viene eliminato… a meno che tu non ti sia unito ai lupi o al Conciatore.
Come giocare questo ruolo
Il Cacciatore di Fantasmi si sveglia dopo la Veggente. Può guardare la carta di un giocatore, poi eventualmente di un secondo.
Se trova un lupo o il Conciatore, si ferma subito e si unisce a quella squadra: diventa un lupo o un Conciatore. Altrimenti resta con il villaggio.
Come per il Doppelgänger, la trasformazione segue la carta: se poi viene rubata o scambiata, il nuovo proprietario eredita la squadra.
Strategie e consigli
- Guardare una sola carta è più sicuro; la seconda dà più informazioni ma può farti cambiare squadra.
- Diventato lupo, conosci almeno uno dei tuoi compagni: copritevi con discrezione.
- Diventato Conciatore, il tuo unico obiettivo ora è farti eliminare!
- Guardare una sola carta è più sicuro: la seconda può farti cambiare squadra.
Domande frequenti
- Può guardare le carte al centro?
- No, solo le carte degli altri giocatori, una alla volta.
- Come si sblocca il Cacciatore di Fantasmi?
- Fa parte del Pacchetto delle Ombre, disponibile nel negozio del gioco con le Lune.
Prova il ruolo di Cacciatore di Fantasmi
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