Loup-Garou
Camp : Village

Chasseur de Fantômes

Il enquête sur les ombres… et peut en devenir une.

Pouvoir
Regarde deux cartes. Un loup ou le Tanneur trouvé ? Il rejoint ce camp.
La nuit
Se réveille en 7e position
Condition de victoire
Au moins un loup est éliminé… sauf si tu as rejoint les loups ou le Tanneur.

Comment jouer ce rôle

Le Chasseur de Fantômes se réveille après la Voyante. Il peut regarder la carte d'un joueur, puis éventuellement d'un second.

S'il découvre un loup ou le Tanneur, il s'arrête aussitôt et rejoint ce camp : il devient loup ou Tanneur. Sinon, il reste dans le village.

Comme pour le Doppelgänger, la transformation suit la carte : si elle est volée ou échangée ensuite, c'est son nouveau propriétaire qui hérite du camp.

Stratégies et astuces

  • Regarder une seule carte est plus sûr ; la seconde donne plus d'informations mais peut te faire changer de camp.
  • Devenu loup, tu connais au moins un de tes partenaires : couvrez-vous discrètement.
  • Devenu Tanneur, ton seul objectif est désormais de te faire éliminer !
  • Ne regarder qu'une carte est plus sûr : la seconde peut te faire changer de camp.

Questions fréquentes

Peut-il regarder les cartes du centre ?
Non, seulement les cartes des autres joueurs, une à une.
Comment débloquer le Chasseur de Fantômes ?
Il fait partie du Pack des Ombres, disponible dans la boutique du jeu avec des Lunes.

Essaie le rôle de Chasseur de Fantômes

Crée une partie gratuite et invite tes amis : le jeu fait le reste.

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