Camp : Village
Voleur
Échange ta carte… et change de camp si tu voles un loup.
- Pouvoir
- Échange sa carte avec celle d'un joueur, puis découvre sa nouvelle identité.
- La nuit
- Se réveille en 6e position
- Condition de victoire
- Tu joues pour ta nouvelle carte : si tu as volé un loup, tu es un loup !
Comment jouer ce rôle
La nuit, le Voleur peut échanger sa carte avec celle d'un autre joueur, puis il découvre sa nouvelle carte. Il joue désormais pour le camp de cette nouvelle carte !
Le joueur volé, lui, ne sait pas qu'il a changé de rôle : il a maintenant la carte Voleur, donc il fait partie du village.
Stratégies et astuces
- Si tu as volé un loup, tu es un loup : défends-toi comme tel, et laisse l'ancien loup se faire accuser.
- Si tu as volé un rôle du village, révéler ton vol peut innocenter la victime et faire avancer l'enquête.
- Garde ton vol secret un moment : la victime croit encore être ce qu'elle était.
Questions fréquentes
- Le Voleur est-il obligé de voler ?
- Non, il peut passer son tour.
- Le joueur volé est-il prévenu ?
- Non. Il ne découvrira l'échange qu'à la fin de la partie… sauf s'il est Insomniaque !
Essaie le rôle de Voleur
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