Camp : Village
Franc-Maçon
Deux alliés qui se connaissent dès la première nuit.
- Pouvoir
- Les Francs-Maçons se réveillent ensemble et se reconnaissent.
- La nuit
- Se réveille en 4e position
- Condition de victoire
- Au moins un loup est éliminé.
Comment jouer ce rôle
Les Francs-Maçons vont toujours par deux. La nuit, ils se réveillent ensemble et se reconnaissent. Si un Franc-Maçon se réveille seul, c'est que l'autre carte est au centre.
Ils jouent pour le village : ils gagnent si au moins un loup est éliminé.
Stratégies et astuces
- Deux joueurs qui se portent garants l'un de l'autre sont très forts… mais une Noiseuse a peut-être échangé l'une de vos cartes : restez prudents.
- Si tu t'es réveillé seul, dis-le : c'est une information précieuse sur les cartes du centre.
- Vous pouvez vous porter garants l'un de l'autre… sauf si la Noiseuse vous a échangés.
Questions fréquentes
- Peut-on jouer avec un seul Franc-Maçon ?
- Non, la carte va toujours par paire pour que le rôle ait du sens.
Essaie le rôle de Franc-Maçon
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