Loup-Garou
Camp : Village

Franc-Maçon

Deux alliés qui se connaissent dès la première nuit.

Pouvoir
Les Francs-Maçons se réveillent ensemble et se reconnaissent.
La nuit
Se réveille en 4e position
Condition de victoire
Au moins un loup est éliminé.

Comment jouer ce rôle

Les Francs-Maçons vont toujours par deux. La nuit, ils se réveillent ensemble et se reconnaissent. Si un Franc-Maçon se réveille seul, c'est que l'autre carte est au centre.

Ils jouent pour le village : ils gagnent si au moins un loup est éliminé.

Stratégies et astuces

  • Deux joueurs qui se portent garants l'un de l'autre sont très forts… mais une Noiseuse a peut-être échangé l'une de vos cartes : restez prudents.
  • Si tu t'es réveillé seul, dis-le : c'est une information précieuse sur les cartes du centre.
  • Vous pouvez vous porter garants l'un de l'autre… sauf si la Noiseuse vous a échangés.

Questions fréquentes

Peut-on jouer avec un seul Franc-Maçon ?
Non, la carte va toujours par paire pour que le rôle ait du sens.

Essaie le rôle de Franc-Maçon

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