Loup-Garou

Règles du Loup-Garou en une nuit

Le loup-garou en une seule nuit est la version rapide du célèbre jeu de déduction : une nuit, un débat, un vote. Voici toutes les règles, telles qu'elles sont appliquées sur Loup-Garou Sans Carte.

1. Le but du jeu

Chaque joueur appartient à un camp : le village, les loups, ou le Tanneur qui joue seul. Le village veut éliminer au moins un loup. Les loups veulent survivre au vote. Le problème ? Pendant la nuit, les cartes s'échangent… et personne n'est sûr de son camp au réveil.

2. La mise en place

On joue de 3 à 12 joueurs. Le paquet contient toujours trois cartes de plus que de joueurs : chaque joueur reçoit une carte en secret, et les trois dernières restent au centre, face cachée. Il faut au moins un loup dans le paquet.

En ligne, l'hôte de la partie choisit les rôles (ou laisse le jeu proposer une composition équilibrée). Chaque joueur découvre sa carte avec une animation, la mémorise, puis ferme les yeux.

Exemple pour 5 joueurs (8 cartes) : 2 Loups-Garous, Voyante, Voleur, Noiseuse, Insomniaque, Soûlard, Villageois.

3. La nuit et l'ordre de réveil

Le narrateur appelle les rôles un par un, toujours dans le même ordre. Tous les rôles présents dans le paquet sont appelés, même ceux dont la carte est au centre : ainsi, personne ne peut deviner le centre à partir des silences. Un joueur se réveille selon la carte qu'il a reçue au début.

  1. 1Loup-Garou — Ouvre les yeux avec les autres loups. Seul, tu peux regarder une carte du centre.
  2. 2Loup Chaman — Loup-Garou qui, en plus, peut regarder la carte d'un autre joueur.
  3. 3Sbire — Découvre qui sont les loups. Gagne avec eux, même s'il meurt.
  4. 4Franc-Maçon — Les Francs-Maçons se réveillent ensemble et se reconnaissent.
  5. 5Voyante — Regarde la carte d'un joueur, ou deux cartes du centre.
  6. 6Voleur — Échange sa carte avec celle d'un joueur, puis découvre sa nouvelle identité.
  7. 7Noiseuse — Échange les cartes de deux autres joueurs, sans les regarder.
  8. 8Soûlard — Échange sa carte avec une carte du centre, sans la regarder.
  9. 9Insomniaque — Se réveille en dernier et regarde sa carte.

Les Villageois, le Tanneur et le Chasseur dorment toute la nuit.

4. Le jour et le débat

Tout le monde se réveille. Commence alors un débat libre, en général de 3 à 5 minutes : chacun peut dire ce qu'il veut, y compris mentir. Les loups se font passer pour des villageois, la Voyante hésite à se dévoiler, le Voleur se demande s'il est devenu loup…

Sur Loup-Garou Sans Carte, le débat se fait au chat vocal, et tu peux chuchoter à un seul joueur : lui seul t'entend, mais tout le monde voit ta bouche bouger.

5. Le vote

À la fin du débat, chaque joueur désigne en même temps un autre joueur. Le ou les joueurs qui ont reçu le plus de voix sont éliminés, à une exception près : si personne n'a reçu plus d'une voix, personne n'est éliminé. Si le Chasseur est éliminé, le joueur contre qui il a voté l'est aussi.

6. Qui gagne ?

On regarde les cartes à la fin de la nuit, pas celles de départ :

  • Le village gagne si au moins un loup est éliminé. S'il n'y a aucun loup parmi les joueurs, le village gagne seulement si personne n'est éliminé.
  • Les loups (et le Sbire) gagnent si aucun loup n'est éliminé… et que le Tanneur n'est pas éliminé non plus.
  • Le Tanneur gagne s'il est éliminé.

7. Conseils pour bien jouer

  • Comptez les rôles annoncés : s'il y a deux Voyantes, quelqu'un ment.
  • Pensez aux échanges : un joueur sincère a peut-être changé de camp sans le savoir.
  • Le silence est suspect, mais parler trop aussi. Trouvez le bon dosage.
  • Retrouvez les stratégies de chaque rôle dans notre guide des rôles.

Questions fréquentes

Qui gagne au loup-garou en une nuit ?
Le village gagne si au moins un loup est éliminé (ou si personne n'est éliminé alors qu'aucun loup n'est en jeu). Les loups gagnent si aucun d'eux n'est éliminé. Le Tanneur gagne seul s'il est éliminé.
Que se passe-t-il en cas d’égalité au vote ?
Tous les joueurs à égalité avec le plus de voix sont éliminés. Si personne n'a plus d'une voix, personne n'est éliminé.
Peut-on voter contre soi-même ?
Non, chaque joueur vote pour un autre joueur.
Pourquoi trois cartes au centre ?
Il y a toujours trois cartes de plus que de joueurs. Elles restent au centre : on ne sait donc jamais avec certitude quels rôles sont en jeu.

Prêt à jouer ?

Le narrateur applique toutes ces règles pour vous. Il ne reste plus qu'à mentir.

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