Loup-Garou Sans Carte

Regole del lupo mannaro in una notte

Il lupo mannaro in una sola notte è la versione veloce del famoso gioco di deduzione: una notte, una discussione, un voto. Ecco tutte le regole, così come le applica Loup-Garou Sans Carte.

1. Lo scopo del gioco

Ogni giocatore appartiene a una squadra: il villaggio, i lupi, o il Conciatore, che gioca da solo. Il villaggio vuole eliminare almeno un lupo. I lupi vogliono sopravvivere al voto. Il problema? Durante la notte le carte si scambiano… e al risveglio nessuno è sicuro della propria squadra.

2. La preparazione

Si gioca da 3 a 12 giocatori. Il mazzo contiene sempre tre carte in più dei giocatori: ognuno riceve una carta in segreto e le ultime tre restano coperte al centro. Nel mazzo deve esserci almeno un lupo.

Online, l’host sceglie i ruoli (o lascia che il gioco proponga una combinazione equilibrata). Ogni giocatore scopre la propria carta con un’animazione, la memorizza e chiude gli occhi.

Esempio per 5 giocatori (8 carte): 2 Lupi Mannari, Veggente, Ladro, Piantagrane, Insonne, Ubriacone, Paesano.

3. La notte e l’ordine di risveglio

Il narratore chiama i ruoli uno alla volta, sempre nello stesso ordine. Vengono chiamati tutti i ruoli del mazzo, anche quelli la cui carta è al centro: così nessuno può indovinare il centro dai silenzi. Un giocatore si sveglia in base alla carta ricevuta all’inizio.

Ecco l’ordine di risveglio:

  1. 1Doppelgänger — All’inizio della notte copia la carta di un altro giocatore e diventa quel ruolo.
  2. 2Lupo Mannaro — Apre gli occhi insieme agli altri lupi. Se sei solo, puoi guardare una carta al centro.
  3. 3Lupo Sciamano — Un Lupo Mannaro che può anche guardare la carta di un altro giocatore.
  4. 4Scagnozzo — Scopre chi sono i lupi. Vince con loro, anche se muore.
  5. 5Massone — I Massoni si svegliano insieme e si riconoscono.
  6. 6Veggente — Guarda la carta di un giocatore, oppure due carte al centro.
  7. 7Cacciatore di Fantasmi — Guarda fino a due carte. Trova un lupo o il Conciatore? Si unisce a quella squadra.
  8. 8Ladro — Scambia la sua carta con quella di un giocatore e scopre la sua nuova identità.
  9. 9Piantagrane — Scambia le carte di altri due giocatori, senza guardarle.
  10. 10Ubriacone — Scambia la sua carta con una carta al centro, senza guardarla.
  11. 11Insonne — Si sveglia per ultima e guarda la sua carta.

I Paesani, il Conciatore e il Cacciatore dormono tutta la notte. La Bambina non ha un turno suo: può socchiudere gli occhi durante quello dei lupi.

4. Il giorno e la discussione

Tutti si svegliano. Inizia una discussione libera, di solito da 3 a 5 minuti: ognuno può dire ciò che vuole, anche mentire. I lupi si spacciano per paesani, la Veggente esita a rivelarsi, il Ladro si chiede se è diventato un lupo…

Su Loup-Garou Sans Carte la discussione avviene in chat vocale, e puoi sussurrare a un solo giocatore: solo lui ti sente, ma tutti vedono la tua bocca muoversi.

5. Il voto

Alla fine della discussione, ogni giocatore indica contemporaneamente un altro giocatore. Il giocatore o i giocatori con più voti vengono eliminati, con un’eccezione: se nessuno ha più di un voto, nessuno viene eliminato. Se viene eliminato il Cacciatore, viene eliminato anche il giocatore che ha votato.

6. Chi vince?

Contano le carte alla fine della notte, non quelle iniziali:

  • Il villaggio vince se viene eliminato almeno un lupo. Se tra i giocatori non c’è nessun lupo, il villaggio vince solo se nessuno viene eliminato.
  • I lupi (e lo Scagnozzo) vincono se nessun lupo viene eliminato… e nemmeno il Conciatore.
  • Il Conciatore vince se viene eliminato.
  • Il Doppelgänger e il Cacciatore di Fantasmi giocano per la squadra del ruolo che sono diventati durante la notte.

7. Consigli per giocare bene

  • Contate i ruoli dichiarati: se ci sono due Veggenti, qualcuno mente.
  • Pensate agli scambi: un giocatore sincero forse ha cambiato squadra senza saperlo.
  • Il silenzio è sospetto, ma anche parlare troppo. Trovate il giusto equilibrio.
  • Scopri le strategie di ogni ruolo nella nostra guida ai ruoli.

Domande frequenti

Chi vince nel lupo mannaro in una notte?
Il villaggio vince se viene eliminato almeno un lupo (o se nessuno viene eliminato quando non c’è nessun lupo in gioco). I lupi vincono se nessuno di loro viene eliminato. Il Conciatore vince da solo se viene eliminato.
Cosa succede in caso di parità?
Vengono eliminati tutti i giocatori a pari merito con più voti. Se nessuno ha più di un voto, nessuno viene eliminato.
Posso votare per me stesso?
No, ogni giocatore vota un altro giocatore.
Perché tre carte al centro?
Ci sono sempre tre carte in più dei giocatori. Restano al centro, quindi non si sa mai con certezza quali ruoli sono in gioco.

Pronti a giocare?

Il narratore applica tutte queste regole per voi. Non vi resta che mentire.

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