Loup-Garou Sans Carte
Squadra: Lupi

Lupo Sciamano

Un lupo che vede più lontano degli altri.

Potere
Un Lupo Mannaro che può anche guardare la carta di un altro giocatore.
Di notte
Si sveglia in posizione 3
Condizione di vittoria
Nessun lupo viene eliminato al voto.

Come giocare questo ruolo

Il Lupo Sciamano si sveglia con gli altri lupi e vince con loro. Ma subito dopo si sveglia una seconda volta, da solo, e può guardare la carta di un altro giocatore.

Questa informazione in più lo rende il lupo più pericoloso: sa per esempio chi è la Veggente e può accusarla prima che parli.

Strategie e consigli

  • Guarda preferibilmente un giocatore che potrebbe avere un ruolo informativo (quello che sospetti essere la Veggente o l’Insonne).
  • Se scopri il Conciatore, tienilo da parte: spingere il villaggio a votarlo fa perdere tutti tranne lui… non ti conviene.
  • Conosci una carta in più degli altri lupi: usala per accusare un innocente con delle prove.

Domande frequenti

Il Lupo Sciamano conta come lupo al voto?
Sì. Se viene eliminato, il villaggio vince esattamente come con un Lupo Mannaro classico.
Come si sblocca il Lupo Sciamano?
È una carta leggendaria: si sblocca al livello 10 giocando, oppure subito con il Pacchetto delle Ombre nel negozio del gioco.

Prova il ruolo di Lupo Sciamano

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