Squadra: Lupi
Lupo Sciamano
Un lupo che vede più lontano degli altri.
- Potere
- Un Lupo Mannaro che può anche guardare la carta di un altro giocatore.
- Di notte
- Si sveglia in posizione 3
- Condizione di vittoria
- Nessun lupo viene eliminato al voto.
Come giocare questo ruolo
Il Lupo Sciamano si sveglia con gli altri lupi e vince con loro. Ma subito dopo si sveglia una seconda volta, da solo, e può guardare la carta di un altro giocatore.
Questa informazione in più lo rende il lupo più pericoloso: sa per esempio chi è la Veggente e può accusarla prima che parli.
Strategie e consigli
- Guarda preferibilmente un giocatore che potrebbe avere un ruolo informativo (quello che sospetti essere la Veggente o l’Insonne).
- Se scopri il Conciatore, tienilo da parte: spingere il villaggio a votarlo fa perdere tutti tranne lui… non ti conviene.
- Conosci una carta in più degli altri lupi: usala per accusare un innocente con delle prove.
Domande frequenti
- Il Lupo Sciamano conta come lupo al voto?
- Sì. Se viene eliminato, il villaggio vince esattamente come con un Lupo Mannaro classico.
- Come si sblocca il Lupo Sciamano?
- È una carta leggendaria: si sblocca al livello 10 giocando, oppure subito con il Pacchetto delle Ombre nel negozio del gioco.
Prova il ruolo di Lupo Sciamano
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