Lupo Mannaro
Il cuore del gioco: sopravvivere al voto del villaggio senza farsi smascherare.
- Potere
- Apre gli occhi insieme agli altri lupi. Se sei solo, puoi guardare una carta al centro.
- Di notte
- Si sveglia in posizione 2
- Condizione di vittoria
- Nessun lupo viene eliminato al voto.
Come giocare questo ruolo
All’inizio della notte tutti i Lupi Mannari aprono gli occhi insieme e si riconoscono. Su Loup-Garou Sans Carte è automatico: lo schermo ti mostra i tuoi fratelli lupi, senza rischio che un altro giocatore colga uno sguardo.
Se sei l’unico lupo tra i giocatori (le altre carte lupo sono rimaste al centro), hai un piccolo vantaggio: puoi guardare una delle tre carte al centro. Ideale per conoscere un ruolo che nessuno ha e usarlo come copertura.
All’alba c’è un solo voto. I lupi vincono se nessuno di loro viene eliminato. Ma attenzione: le carte potrebbero essersi spostate durante la notte. Forse un Ladro ha preso la tua carta… e allora non sei più un lupo!
Strategie e consigli
- Dichiara presto un ruolo credibile, meglio uno che non si sveglia (Paesano, Cacciatore) o un ruolo che hai visto al centro se sei solo.
- Con un altro lupo, non difendetevi a vicenda troppo in fretta: è il modo migliore per farvi scoprire insieme.
- Usa i sussurri per concordare una falsa pista con il tuo compagno… ma ricorda che tutti vedono la tua bocca muoversi!
- Al mattino parla presto. Spacciarti per un Paesano è un grande classico… ma la Veggente veglia.
Domande frequenti
- Quanti Lupi Mannari mettere in una partita?
- Due Lupi Mannari vanno bene per la maggior parte delle partite da 3 a 8 giocatori. Oltre, un terzo lupo o un Lupo Sciamano bilanciano il gioco. Nel mazzo deve esserci sempre almeno un lupo.
- E se tutti i lupi sono al centro?
- Può succedere! In quel caso il villaggio vince solo se nessuno viene eliminato. I giocatori devono avere il coraggio di dire «non c’è nessun lupo».
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