الفريق: الذئاب
المستذئب
قلب اللعبة: النجاة من تصويت القرية دون أن تُكشف.
- القدرة
- يفتح عينيه مع بقية الذئاب. إن كنت وحدك، يمكنك النظر إلى بطاقة من الوسط.
- في الليل
- يستيقظ في الترتيب 2
- شرط الفوز
- لا يُقصى أي ذئب في التصويت.
كيف تلعب هذا الدور
في بداية الليل يفتح كل المستذئبين أعينهم معًا ويتعرّفون على بعضهم. في Loup-Garou Sans Carte يحدث ذلك تلقائيًا: تعرض لك شاشتك إخوتك الذئاب، دون خطر أن يلمح لاعب آخر نظرة.
إن كنت الذئب الوحيد بين اللاعبين (بقيت بطاقات الذئاب الأخرى في الوسط)، تحصل على ميزة صغيرة: يمكنك النظر إلى إحدى بطاقات الوسط الثلاث. مثالي لمعرفة دور لا يملكه أحد واستعماله غطاءً.
عند الفجر هناك تصويت واحد فقط. تفوز الذئاب إذا لم يُقصَ أي منها. لكن احذر: ربما تحركت البطاقات أثناء الليل. ربما أخذ لص بطاقتك… وعندها لم تعد ذئبًا!
استراتيجيات ونصائح
- أعلن بسرعة دورًا مقنعًا، ويُفضّل دور لا يستيقظ (قروي، صياد) أو دور رأيته في الوسط إن كنت وحدك.
- مع ذئب آخر، لا تدافعا عن بعضكما بسرعة: إنها أفضل طريقة لتُكشفا معًا.
- استعمل الهمس لتتفق مع شريكك على أثر زائف… لكن تذكّر أن الجميع يرى فمك يتحرك!
- تكلّم باكرًا في الصباح. التظاهر بأنك قروي حيلة كلاسيكية… لكن العرّافة تراقب.
أسئلة شائعة
- كم مستذئبًا نضع في اللعبة؟
- مستذئبان يناسبان معظم الألعاب من 3 إلى 8 لاعبين. وأكثر من ذلك، يوازن ذئب ثالث أو ذئب شامان اللعبة. يجب أن يكون في الرزمة ذئب واحد على الأقل دائمًا.
- ماذا يحدث إن كانت كل الذئاب في الوسط؟
- قد يحدث ذلك! في هذه الحالة لا تفوز القرية إلا إذا لم يُقصَ أحد. على اللاعبين أن يجرؤوا على قول «لا يوجد ذئب».