الفريق: القرية
اللص
بادل بطاقتك… وغيّر فريقك إن سرقت ذئبًا.
- القدرة
- يبادل بطاقته ببطاقة لاعب، ثم يكتشف هويته الجديدة.
- في الليل
- يستيقظ في الترتيب 8
- شرط الفوز
- تلعب لبطاقتك الجديدة: إن سرقت ذئبًا، فأنت ذئب!
كيف تلعب هذا الدور
في الليل يمكن للص أن يبادل بطاقته ببطاقة لاعب آخر، ثم ينظر إلى بطاقته الجديدة. صار يلعب الآن لفريق هذه البطاقة!
اللاعب المسروق لا يعرف أنه غيّر دوره: صار يملك بطاقة اللص، فهو إذن من القرية.
استراتيجيات ونصائح
- إن سرقت ذئبًا فأنت ذئب: دافع عن نفسك كذئب، ودع الذئب السابق يُتّهم.
- إن سرقت دورًا من القرية، فكشف سرقتك قد يبرّئ الضحية ويدفع التحقيق إلى الأمام.
- احتفظ بسرّ سرقتك قليلًا: الضحية ما زالت تظن أنها ما كانت عليه.
أسئلة شائعة
- هل اللص مجبر على السرقة؟
- لا، يمكنه تخطّي دوره.
- هل يُبلَّغ اللاعب المسروق؟
- لا. لن يكتشف المبادلة إلا في نهاية اللعبة… إلا إذا كان الأرِق!