Loup-Garou Sans Carte
Bando: Pueblo

Ladrón

Intercambia tu carta… y cambia de bando si robas a un lobo.

Poder
Intercambia su carta con la de un jugador y descubre su nueva identidad.
De noche
Se despierta en la posición 8
Condición de victoria
Juegas por tu nueva carta: si robaste a un lobo, ¡eres un lobo!

Cómo jugar este papel

De noche, el Ladrón puede intercambiar su carta con la de otro jugador y después mira su nueva carta. ¡Ahora juega para el bando de esa carta!

El jugador robado no sabe que ha cambiado de papel: ahora tiene la carta del Ladrón, así que forma parte del pueblo.

Estrategias y consejos

  • Si robaste a un lobo, eres un lobo: defiéndete como tal y deja que acusen al antiguo lobo.
  • Si robaste un papel del pueblo, revelar el robo puede exculpar a la víctima y hacer avanzar la investigación.
  • Guarda el secreto de tu robo un tiempo: la víctima aún cree ser lo que era.

Preguntas frecuentes

¿El Ladrón está obligado a robar?
No, puede pasar su turno.
¿Se avisa al jugador robado?
No. Solo descubre el cambio al final de la partida… ¡salvo que sea el Insomne!

Prueba el papel de Ladrón

Crea una partida gratis e invita a tus amigos: el juego hace el resto.

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