Bando: Pueblo
Ladrón
Intercambia tu carta… y cambia de bando si robas a un lobo.
- Poder
- Intercambia su carta con la de un jugador y descubre su nueva identidad.
- De noche
- Se despierta en la posición 8
- Condición de victoria
- Juegas por tu nueva carta: si robaste a un lobo, ¡eres un lobo!
Cómo jugar este papel
De noche, el Ladrón puede intercambiar su carta con la de otro jugador y después mira su nueva carta. ¡Ahora juega para el bando de esa carta!
El jugador robado no sabe que ha cambiado de papel: ahora tiene la carta del Ladrón, así que forma parte del pueblo.
Estrategias y consejos
- Si robaste a un lobo, eres un lobo: defiéndete como tal y deja que acusen al antiguo lobo.
- Si robaste un papel del pueblo, revelar el robo puede exculpar a la víctima y hacer avanzar la investigación.
- Guarda el secreto de tu robo un tiempo: la víctima aún cree ser lo que era.
Preguntas frecuentes
- ¿El Ladrón está obligado a robar?
- No, puede pasar su turno.
- ¿Se avisa al jugador robado?
- No. Solo descubre el cambio al final de la partida… ¡salvo que sea el Insomne!
Prueba el papel de Ladrón
Crea una partida gratis e invita a tus amigos: el juego hace el resto.
🌙 Jugar ahora