Bando: Pueblo
Cupido
Un corazón, dos destinos: si uno cae, el otro lo sigue.
- Poder
- Une en secreto a un jugador a tu corazón. Si uno de los dos muere, el otro también.
- De noche
- Se despierta en la posición 2
- Condición de victoria
- Tu amor y tú seguís vivos: ganáis los dos, sea cual sea vuestro bando. Si la pareja muere, perdéis.
Cómo jugar este papel
Cupido se despierta al principio de la noche y elige a un jugador. Ese jugador queda unido a él… sin saberlo.
Si uno de los enamorados es eliminado en la votación (o por el Cazador), el otro muere con él al instante.
Si ninguno muere, la pareja gana, sea cual sea su bando: un lobo, un aldeano o incluso un Curtidor se salva mientras siga vivo. Si la pareja muere, los dos pierden.
Estrategias y consejos
- Elige a alguien discreto: cuanta menos atención atraiga, más posibilidades tenéis de sobrevivir.
- Durante el debate, aparta las sospechas de tu amor sin delatarte.
- Tu amor no sabe nada: si se incrimina, ¡tu vida también está en juego!
- Protege a tu amor en la votación… sin delatarte.
Preguntas frecuentes
- ¿Sabe el enamorado que está unido?
- No. Solo Cupido lo sabe. El vínculo se revela a todos al final de la partida.
- ¿Cómo consigo a Cupido?
- Es una carta Mítica, la rareza más alta: se compra con Lunas en la tienda del juego.
Prueba el papel de Cupido
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