Bando: Pueblo
Masón
Dos aliados que se conocen desde la primera noche.
- Poder
- Los Masones se despiertan juntos y se reconocen.
- De noche
- Se despierta en la posición 5
- Condición de victoria
- Al menos un lobo es eliminado.
Cómo jugar este papel
Los Masones van siempre de dos en dos. De noche se despiertan juntos y se reconocen. Si un Masón se despierta solo, la otra carta está en el centro.
Juegan para el pueblo: ganan si se elimina al menos a un lobo.
Estrategias y consejos
- Dos jugadores que responden el uno por el otro son muy fuertes… pero quizá una Alborotadora ha intercambiado una de vuestras cartas: prudencia.
- Si te despertaste solo, dilo: es una información valiosa sobre las cartas del centro.
- Podéis responder el uno por el otro… salvo que la Alborotadora os haya intercambiado.
Preguntas frecuentes
- ¿Se puede jugar con un solo Masón?
- No, la carta va siempre en pareja para que el papel tenga sentido.
Prueba el papel de Masón
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