الفريق: القرية
القرين
المتحوّل: يصبح دور من ينسخه.
- القدرة
- في بداية الليل ينسخ بطاقة لاعب آخر ويصبح ذلك الدور.
- في الليل
- يستيقظ في الترتيب 1
- شرط الفوز
- شرط الدور المنسوخ. إن بودلت بطاقتك، يصبح مالكها الجديد ذلك الدور.
كيف تلعب هذا الدور
يستيقظ القرين قبل الجميع. ينظر إلى بطاقة لاعب آخر ويصبح فورًا ذلك الدور، طوال الليل وفي التصويت.
إن نسخ دورًا يتصرف ليلًا (العرّافة، اللص، المشاغبة، الثمل، الأرِقة…)، يستيقظ مرة ثانية بذلك الدور ويتصرف مثله. وإن نسخ مستذئبًا، يستيقظ مع القطيع وتكتشفه الذئاب الأخرى.
التحوّل مرتبط بالبطاقة: إن نقل لص أو مشاغبة بطاقة القرين، يصبح مالكها الجديد الدور المنسوخ. في Loup-Garou Sans Carte يُدار كل ذلك تلقائيًا.
استراتيجيات ونصائح
- نسخ قروي لا يمنح قدرة، لكنك تعرف من هو القروي: حليف مضمون في النقاش.
- إن أصبحت ذئبًا، تذكّر أن اللاعب المنسوخ ذئب أيضًا: أنتما اثنان تحتاجان إلى التغطية.
- في الصباح يمكنك كشف هويتك المزدوجة لزرع الشك: «أنا القرين-العرّافة ورأيت…».
- نسخ ذئب يجعلك ذئبًا… وتكتشف الذئاب ذلك عند استيقاظها. نسخ العرّافة يمنحك رؤية إضافية.
أسئلة شائعة
- هل يمكن للقرين ألا ينسخ أحدًا؟
- لا: إن لم يختر في الوقت المحدد، تجعله اللعبة ينسخ لاعبًا عشوائيًا.
- كيف أفتح القرين؟
- إنه جزء من حزمة الظلال، المتاحة في متجر اللعبة بالأقمار.