الفريق: القرية
الساحرة
قارورتان، وقراران قد يغيّران كل شيء: الساحرة تمسك الحياة والموت بين يديها.
- القدرة
- النمط الكلاسيكي. كل ليلة تعرف ضحية الذئاب. جرعة حياة للإنقاذ وجرعة موت للقتل: مرة لكل منهما.
- في الليل
- يستيقظ في الترتيب 9
- 🌗 كلاسيكي
- لا يُلعب إلا في النمط الكلاسيكي (عدة ليالٍ). النمط الكلاسيكي ←
- شرط الفوز
- القضاء على جميع الذئاب.
كيف تلعب هذا الدور
الساحرة موجودة فقط في النمط الكلاسيكي. كل ليلة، بعد الذئاب، تستيقظ وتعرف من اختار القطيع.
يمكنها حينها شرب جرعة الحياة لإنقاذ الضحية، و/أو سكب جرعة الموت على لاعب تختاره. كل جرعة تعمل مرة واحدة في اللعبة.
استراتيجيات ونصائح
- لا تهدري جرعة الحياة في الليلة الأولى: الضحية غالباً قروي عادي.
- احتفظي بجرعة الموت لذئب مكشوف نجا من التصويت.
- إن استهدفتك الذئاب فأنقذي نفسك: ساحرة حية تساوي قرويَّين.
- احتفظي بجرعة الحياة لدور ثمين… أو لنفسك.
أسئلة شائعة
- هل تستطيع الساحرة استخدام الجرعتين في الليلة نفسها؟
- نعم، يمكنها إنقاذ ضحية الذئاب وتسميم شخص آخر في الليلة نفسها.
- هل تعرف الضحية بعد استخدام جرعة الحياة؟
- نعم، تعرف دائماً ضحية الذئاب حتى لو لم تعد قادرة على إنقاذها.