Loup-Garou Sans Carte
الفريق: القرية

الساحرة

قارورتان، وقراران قد يغيّران كل شيء: الساحرة تمسك الحياة والموت بين يديها.

القدرة
النمط الكلاسيكي. كل ليلة تعرف ضحية الذئاب. جرعة حياة للإنقاذ وجرعة موت للقتل: مرة لكل منهما.
في الليل
يستيقظ في الترتيب 9
🌗 كلاسيكي
لا يُلعب إلا في النمط الكلاسيكي (عدة ليالٍ). النمط الكلاسيكي ←
شرط الفوز
القضاء على جميع الذئاب.

كيف تلعب هذا الدور

الساحرة موجودة فقط في النمط الكلاسيكي. كل ليلة، بعد الذئاب، تستيقظ وتعرف من اختار القطيع.

يمكنها حينها شرب جرعة الحياة لإنقاذ الضحية، و/أو سكب جرعة الموت على لاعب تختاره. كل جرعة تعمل مرة واحدة في اللعبة.

استراتيجيات ونصائح

  • لا تهدري جرعة الحياة في الليلة الأولى: الضحية غالباً قروي عادي.
  • احتفظي بجرعة الموت لذئب مكشوف نجا من التصويت.
  • إن استهدفتك الذئاب فأنقذي نفسك: ساحرة حية تساوي قرويَّين.
  • احتفظي بجرعة الحياة لدور ثمين… أو لنفسك.

أسئلة شائعة

هل تستطيع الساحرة استخدام الجرعتين في الليلة نفسها؟
نعم، يمكنها إنقاذ ضحية الذئاب وتسميم شخص آخر في الليلة نفسها.
هل تعرف الضحية بعد استخدام جرعة الحياة؟
نعم، تعرف دائماً ضحية الذئاب حتى لو لم تعد قادرة على إنقاذها.

جرّب دور الساحرة

أنشئ لعبة مجانية وادعُ أصدقاءك: اللعبة تتكفّل بالباقي.

🌙 العب الآن