Team: Dorf
Hexe
Zwei Fläschchen, zwei Entscheidungen, die alles ändern können: Die Hexe hält Leben und Tod in ihren Händen.
- Kraft
- Klassischer Modus. Jede Nacht erfährt sie das Opfer der Wölfe. Ein Heiltrank zum Retten, ein Gifttrank zum Töten: je einmal.
- In der Nacht
- Wacht an 9. Stelle auf
- 🌗 Klassisch
- Nur im klassischen Modus (mehrere Nächte). Klassischer Modus →
- Siegbedingung
- Alle Wölfe sind ausgeschaltet.
So spielst du diese Rolle
Die Hexe gibt es nur im klassischen Modus. Jede Nacht erwacht sie nach den Wölfen und erfährt, wen das Rudel gewählt hat.
Sie kann dann ihren Heiltrank trinken, um das Opfer zu retten, und/oder ihren Gifttrank über einen Spieler ihrer Wahl gießen. Jeder Trank wirkt nur einmal pro Spiel.
Strategien und Tipps
- Verschwende den Heiltrank nicht in der ersten Nacht: Das Opfer ist oft ein einfacher Dorfbewohner.
- Heb den Gifttrank für einen entlarvten Wolf auf, der die Abstimmung übersteht.
- Wenn die Wölfe dich wählen, rette dich: Eine lebende Hexe ist zwei Dorfbewohner wert.
- Heb deinen Heiltrank für eine wertvolle Rolle auf… oder für dich selbst.
Häufige Fragen
- Kann die Hexe beide Tränke in derselben Nacht nutzen?
- Ja, sie kann das Opfer der Wölfe retten und in derselben Nacht jemand anderen vergiften.
- Erfährt sie das Opfer noch, wenn der Heiltrank verbraucht ist?
- Ja, sie erfährt immer das Opfer der Wölfe, auch wenn sie es nicht mehr retten kann.
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