Loup-Garou Sans Carte
Team: Dorf

Kleines Mädchen

Sie wagt es, die Wölfe auszuspionieren… auf die Gefahr hin, erwischt zu werden.

Kraft
Darf während des Werwolf-Zugs blinzeln… auf die Gefahr hin, entdeckt zu werden.
In der Nacht
Schläft die ganze Nacht
Siegbedingung
Mindestens ein Werwolf wird eliminiert.

So spielst du diese Rolle

Das Kleine Mädchen wacht nicht in einem eigenen Zug auf: Während des Werwolf-Zugs kann es blinzeln und entdecken, wer die Wölfe sind.

Aber das ist riskant: Jeder Wolf entdeckt es mit einer Chance von eins zu zwei. Ein Wolf, der es entdeckt, erfährt seine Identität noch vor Tagesanbruch.

Es spielt für das Dorf: Es gewinnt, wenn mindestens ein Wolf ausscheidet.

Strategien und Tipps

  • Hast du gespäht, sprich früh: Die Wölfe, die dich entdeckt haben, werden dich eliminieren wollen.
  • Nicht zu spähen ist manchmal klüger: Dann weiß niemand, dass du das Kleine Mädchen bist.
  • Gib deine Information mit überprüfbaren Details, sonst beschuldigen dich die Wölfe der Lüge.
  • Hast du gespäht, wissen die Wölfe vielleicht, wer du bist: Sprich schnell, bevor sie dich beschuldigen.

Häufige Fragen

Wissen die Wölfe immer, dass das Kleine Mädchen gespäht hat?
Nein. Jeder Wolf entdeckt es mit einer Chance von eins zu zwei. Wenn ja, erfährt er seinen Namen.
Wie schalte ich das Kleine Mädchen frei?
Es gehört zum Schattenpaket, das im Shop des Spiels mit Monden erhältlich ist.

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