Klassischer Werwolf, online und über mehrere Nächte
Werwolf, wie du es im Ferienlager oder mit Freunden kennengelernt hast: Jede Nacht frisst das Rudel jemanden; jeden Tag stimmt das Dorf ab, um einen Verdächtigen auszuschalten. Hier ist der Erzähler der Server: Er weckt die Rollen, zählt die Stimmen, hütet die Geheimnisse… und schaltet die Toten stumm.
Eine Nacht oder klassisch: Was ist der Unterschied?
| 🌙 Eine Nacht | 🌗 Klassisch | |
|---|---|---|
| Spieler | 3 bis 12 | 5 bis 16 |
| Dauer | ≈ 10 Minuten | 20 bis 40 Minuten |
| Karten | Spieler + 3 in der Mitte | Eine Karte pro Spieler |
| Nächte | Nur eine | Bis eine Seite gewinnt |
| Ausscheiden | Eine einzige Abstimmung am Ende | Ein Opfer nachts, eine Hinrichtung tagsüber |
| Eigene Rollen | Räuber, Unruhestifterin, Trunkenbold, Schlaflose… | Hexe, Beschützer |
So läuft ein Spiel ab
Das Spiel wechselt zwischen Nacht und Tag, bis eine Seite gewinnt:
- Die Nacht. Alle schließen die Augen. Der Erzähler ruft die Rollen nacheinander auf: In der ersten Nacht bildet Amor ein Paar und die Freimaurer erkennen sich; danach beschützt jede Nacht der Beschützer jemanden, die Werwölfe wählen ihr Opfer, die Seherin sieht eine Karte und die Hexe kann retten oder vergiften.
- Der Morgen. Das Dorf erwacht und entdeckt die Toten der Nacht. Die Karte jedes Toten wird für alle aufgedeckt.
- Der Tag. Die Überlebenden diskutieren am Mikro. Die Toten schweigen: Ihr Mikro bleibt bis zum Ende aus.
- Die Abstimmung. Jeder zeigt auf einen Verdächtigen. Wer die meisten Stimmen hat, wird hingerichtet und seine Karte aufgedeckt; bei Gleichstand stirbt niemand.
Wer gewinnt?
- Das Dorf gewinnt, wenn alle Wölfe tot sind.
- Die Wölfe gewinnen, sobald sie so viele sind wie die übrigen Lebenden.
- Der Gerber gewinnt allein, wenn das Dorf ihn hinrichtet.
- Amors Verliebte gewinnen gemeinsam, wenn sie die letzten beiden Überlebenden sind, auch aus verschiedenen Lagern.
Die Rollen im klassischen Modus
Rollen, die Karten tauschen (Räuber, Unruhestifterin, Trunkenbold, Schlaflose, Doppelgänger, Geisterjäger), gibt es nur im Ein-Nacht-Modus. Alle anderen bekommen eine leicht angepasste Fähigkeit, die das ganze Spiel lang gilt:
- Die Hexe hat einen Heiltrank und einen Gifttrank, jeweils einmal einsetzbar.
- Der Beschützer schützt jede Nacht einen Spieler, aber nie zweimal hintereinander denselben.
- Der Jäger erschießt beim Sterben einen Spieler seiner Wahl.
- Das kleine Mädchen kann jede Nacht die Wölfe ausspionieren, auf die Gefahr hin, entdeckt zu werden.
- Der Schamanenwolf jagt mit dem Rudel und sieht zusätzlich jede Nacht eine Karte.
- Der Landstreicher macht zwei Spieler betrunken: Ihre Stimme lallt das ganze Spiel lang.
Online ändert alles
Am Tisch braucht man einen Spielleiter, der nicht mitspielt, fest geschlossene Augen und viel Vertrauen. Online ist der Server der Spielleiter: Niemand kann schummeln, die Stimmen des Rudels sehen nur die Wölfe, und ein Toter kann keine Hinweise mehr geben, weil sein Mikro aus ist.
Erstelle ein Spiel, wähle im Warteraum Klassisch, und der Gastgeber stellt das Deck zusammen (mindestens ein Wolf und immer mehr Dorfbewohner als Wölfe). Das automatische Deck passt sich der Spielerzahl an.
Häufige Fragen
- Wie viele Spieler braucht man für klassischen Werwolf?
- 5 bis 16 Spieler. Unter 5 macht der Ein-Nacht-Modus mehr Spaß; ab 10 nimm einen zweiten oder dritten Wolf dazu.
- Was passiert, wenn man stirbt?
- Deine Karte wird aufgedeckt und dein Mikro stummgeschaltet. Du siehst weiter zu und hörst die Lebenden, kannst aber nicht mehr sprechen oder abstimmen.
- Kann sich die Hexe selbst retten?
- Ja: Wenn die Wölfe sie wählen, kann sie ihren Heiltrank trinken. Aber sie hat nur einen für das ganze Spiel.
- Kann sich der Beschützer selbst schützen?
- Ja, aber nie zweimal hintereinander denselben Spieler, sich selbst eingeschlossen.
- Kann man klassischen Werwolf ohne Spielleiter spielen?
- Ja, genau das ist der Sinn der Online-Version: Erzähler und Schiedsrichter ist der Server. Alle spielen mit.