Loup-Garou Sans Carte
Team: Dorf

Seherin

Die stärkste Informationsrolle des Dorfes.

Kraft
Sieht sich die Karte eines Spielers oder zwei Karten aus der Mitte an.
In der Nacht
Wacht an 6. Stelle auf
Siegbedingung
Mindestens ein Werwolf wird eliminiert.

So spielst du diese Rolle

In der Nacht darf die Seherin entweder die Karte eines anderen Spielers oder zwei der drei Karten in der Mitte ansehen.

Sie spielt für das Dorf. Ihre Information kommt früh in der Nacht: Danach können der Räuber, die Unruhestifterin oder der Trunkenbold die Karten noch getauscht haben.

Strategien und Tipps

  • In die Mitte zu schauen ist oft sicherer: Du weißt, welche Rollen niemand hat, und kannst Lügner entlarven, die sie behaupten.
  • Zeig dich nicht in der ersten Minute: Die Wölfe werden alles tun, um dich unglaubwürdig zu machen.
  • Deine Information ist wertvoll, aber wer sich zu früh zeigt, wird zur perfekten Zielscheibe.

Häufige Fragen

Sieht die Seherin die endgültige Karte der Spieler?
Nein, sie sieht die Karte in dem Moment, in dem sie aufwacht. Danach kann noch getauscht werden.
Besser einen Spieler oder die Mitte ansehen?
Die Mitte liefert zwei sichere Infos über fehlende Rollen; ein Spieler liefert eine direkte, aber anfechtbare Information. Beides hat seine Vorteile.

Probier die Rolle Seherin aus

Erstelle ein kostenloses Spiel und lade deine Freunde ein: Das Spiel erledigt den Rest.

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