Loup-Garou Sans Carte
Team: Dorf

Geisterjäger

Er ermittelt in den Schatten… und kann selbst einer werden.

Kraft
Sieht bis zu zwei Karten an. Findet er einen Wolf oder den Gerber, wechselt er das Team.
In der Nacht
Wacht an 7. Stelle auf
Siegbedingung
Mindestens ein Werwolf wird eliminiert… außer du hast dich den Wölfen oder dem Gerber angeschlossen.

So spielst du diese Rolle

Der Geisterjäger wacht nach der Seherin auf. Er darf die Karte eines Spielers ansehen und danach eventuell eine zweite.

Findet er einen Wolf oder den Gerber, hört er sofort auf und schließt sich diesem Team an: Er wird zum Wolf oder zum Gerber. Andernfalls bleibt er beim Dorf.

Wie beim Doppelgänger folgt die Verwandlung der Karte: Wird sie später gestohlen oder getauscht, erbt ihr neuer Besitzer das Team.

Strategien und Tipps

  • Nur eine Karte anzusehen ist sicherer; die zweite liefert mehr Informationen, kann dich aber das Team wechseln lassen.
  • Bist du zum Wolf geworden, kennst du mindestens einen deiner Partner: Deckt euch unauffällig.
  • Bist du zum Gerber geworden, ist dein einziges Ziel jetzt, auszuscheiden!
  • Nur eine Karte anzusehen ist sicherer: Die zweite kann dich das Team wechseln lassen.

Häufige Fragen

Kann er die Karten in der Mitte ansehen?
Nein, nur die Karten anderer Spieler, eine nach der anderen.
Wie schalte ich den Geisterjäger frei?
Er gehört zum Schattenpaket, das im Shop des Spiels mit Monden erhältlich ist.

Probier die Rolle Geisterjäger aus

Erstelle ein kostenloses Spiel und lade deine Freunde ein: Das Spiel erledigt den Rest.

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