Team: Dorf
Unruhestifterin
Stifte Chaos, indem du die Karten zweier anderer Spieler vertauschst.
- Kraft
- Vertauscht die Karten zweier anderer Spieler, ohne sie anzusehen.
- In der Nacht
- Wacht an 9. Stelle auf
- Siegbedingung
- Mindestens ein Werwolf wird eliminiert.
So spielst du diese Rolle
Die Unruhestifterin darf die Karten zweier anderer Spieler vertauschen, ohne sie anzusehen. Die beiden Spieler werden nicht informiert.
Sie spielt für das Dorf und gewinnt, wenn ein Wolf ausscheidet.
Strategien und Tipps
- Heb dir deinen Tausch für den richtigen Moment auf: Ihn zu verkünden kann die ganze Diskussion drehen.
- Einen sehr selbstsicheren Spieler mit einem Verdächtigen zu tauschen, sorgt für denkwürdige Momente.
- Erzähl im richtigen Moment von deinem Tausch: Zwei Spieler zweifeln plötzlich an ihrer Identität.
Häufige Fragen
- Kann die Unruhestifterin ihre eigene Karte tauschen?
- Nein, nur die Karten zweier anderer Spieler.
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