Loup-Garou Sans Carte
Team: Dorf

Unruhestifterin

Stifte Chaos, indem du die Karten zweier anderer Spieler vertauschst.

Kraft
Vertauscht die Karten zweier anderer Spieler, ohne sie anzusehen.
In der Nacht
Wacht an 9. Stelle auf
Siegbedingung
Mindestens ein Werwolf wird eliminiert.

So spielst du diese Rolle

Die Unruhestifterin darf die Karten zweier anderer Spieler vertauschen, ohne sie anzusehen. Die beiden Spieler werden nicht informiert.

Sie spielt für das Dorf und gewinnt, wenn ein Wolf ausscheidet.

Strategien und Tipps

  • Heb dir deinen Tausch für den richtigen Moment auf: Ihn zu verkünden kann die ganze Diskussion drehen.
  • Einen sehr selbstsicheren Spieler mit einem Verdächtigen zu tauschen, sorgt für denkwürdige Momente.
  • Erzähl im richtigen Moment von deinem Tausch: Zwei Spieler zweifeln plötzlich an ihrer Identität.

Häufige Fragen

Kann die Unruhestifterin ihre eigene Karte tauschen?
Nein, nur die Karten zweier anderer Spieler.

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