Le Loup-Garou classique, en ligne et en plusieurs nuits
Le loup-garou tel que vous l'avez découvert en colonie ou entre amis : chaque nuit, la meute dévore quelqu'un ; chaque jour, le village vote pour éliminer un suspect. Ici, le narrateur, c'est le serveur : il réveille les rôles, compte les votes, garde les secrets… et coupe le micro des morts.
Une nuit ou classique : quelle différence ?
| 🌙 Une nuit | 🌗 Classique | |
|---|---|---|
| Joueurs | 3 à 12 | 5 à 16 |
| Durée | ≈ 10 minutes | 20 à 40 minutes |
| Cartes | Joueurs + 3 au centre | Une carte par joueur |
| Nuits | Une seule | Jusqu'à la victoire d'un camp |
| Éliminations | Un seul vote, à la fin | Une victime la nuit, une exécution le jour |
| Rôles propres | Voleur, Noiseuse, Soûlard, Insomniaque… | Sorcière, Salvateur |
Comment se déroule une partie
La partie alterne la nuit et le jour jusqu'à la victoire d'un camp :
- La nuit. Tout le monde ferme les yeux. Le narrateur appelle les rôles un par un : la première nuit, Cupidon forme un couple et les Francs-Maçons se reconnaissent ; puis, chaque nuit, le Salvateur protège quelqu'un, les Loups-Garous choisissent leur victime, la Voyante découvre une carte et la Sorcière peut sauver ou empoisonner.
- L'aube. Le village se réveille et découvre les morts de la nuit. La carte de chaque mort est retournée devant tout le monde.
- Le jour. Les survivants débattent au micro. Les morts, eux, se taisent : leur micro est coupé jusqu'à la fin.
- Le vote. Chacun désigne un suspect. Le plus désigné est exécuté et sa carte révélée ; en cas d'égalité, personne ne meurt.
Qui gagne ?
- Le village gagne quand tous les loups sont morts.
- Les loups gagnent dès qu'ils sont aussi nombreux que les autres joueurs encore en vie.
- Le Tanneur gagne seul s'il est exécuté par le vote du village.
- Les amoureux de Cupidon gagnent ensemble s'ils sont les deux derniers survivants, même s'ils sont de camps opposés.
Les rôles du mode classique
Les rôles qui échangent des cartes (Voleur, Noiseuse, Soûlard, Insomniaque, Doppelgänger, Chasseur de Fantômes) n'existent qu'en une nuit. Tous les autres changent légèrement de pouvoir pour durer toute la partie :
- La Sorcière possède une potion de vie et une potion de mort, utilisables une fois chacune.
- Le Salvateur protège un joueur chaque nuit, mais jamais le même deux nuits de suite.
- Le Chasseur tire sur un joueur de son choix au moment de mourir.
- La Petite Fille peut espionner les loups chaque nuit, au risque d'être repérée.
- Le Loup Chaman chasse avec la meute et découvre en plus une carte chaque nuit.
- Le Clochard fait boire deux joueurs : leur voix est bourrée pendant toute la partie.
Jouer en ligne change tout
En vrai, il faut un meneur de jeu qui ne joue pas, des yeux bien fermés et beaucoup de confiance. En ligne, le serveur fait le meneur : personne ne peut tricher, les votes de la meute ne s'affichent qu'aux loups, et un joueur mort ne peut plus souffler d'indice puisque son micro est coupé.
Créez une partie, choisissez Classique dans la salle d'attente, et l'hôte compose le paquet (au moins un loup, et toujours plus de villageois que de loups). Le paquet automatique s'adapte au nombre de joueurs.
Questions fréquentes
- Combien de joueurs faut-il pour le loup-garou classique ?
- De 5 à 16 joueurs. En dessous de 5, le mode une nuit est plus amusant ; au-delà de 10, ajoutez un deuxième ou un troisième loup.
- Que se passe-t-il quand on meurt ?
- Ta carte est révélée et ton micro est coupé. Tu continues à voir la partie et à entendre les vivants, mais tu ne peux plus parler ni voter.
- La Sorcière peut-elle se sauver elle-même ?
- Oui : si les loups la choisissent, elle peut boire sa potion de vie. Mais elle n'en a qu'une pour toute la partie.
- Le Salvateur peut-il se protéger ?
- Oui, mais jamais le même joueur deux nuits de suite, lui compris.
- Peut-on jouer au loup-garou classique sans meneur de jeu ?
- Oui, c'est tout l'intérêt de la version en ligne : le narrateur et l'arbitre, c'est le serveur. Tout le monde joue.