Camp : Village
Soûlard
Il échange sa carte avec le centre… sans savoir ce qu'il devient.
- Pouvoir
- Échange sa carte avec une carte du centre, sans la regarder.
- La nuit
- Se réveille en 8e position
- Condition de victoire
- Celle de ta nouvelle carte… que tu ne connais pas.
Comment jouer ce rôle
Le Soûlard doit échanger sa carte avec une carte du centre, sans la regarder. Il ne sait donc plus qui il est vraiment !
S'il ne choisit pas à temps, une carte du centre est choisie au hasard pour lui.
Stratégies et astuces
- Annonce ton échange : les autres savent peut-être quelles cartes sont au centre (la Voyante notamment).
- Si un loup seul a regardé la carte que tu as prise, il peut te piéger… écoute bien.
- Tu ne sais pas qui tu es. Écoute les autres pour deviner ce qui se cache au centre.
Questions fréquentes
- Le Soûlard peut-il devenir loup ?
- Oui, s'il prend une carte de loup au centre. Il joue alors pour les loups sans le savoir !
Essaie le rôle de Soûlard
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